Bruno Bertomeu

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L'histoire de mon ex-entreprise PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
  
Vendredi, 03 Juillet 2009 17:06
Voici une petit fable (pas écrite par moi) qui décrit l'histoire (et l'échec) de mon ex-entreprise Smile

C'est très différent dans ma boîte actuelle.

A Fable

Once upon a time there was a little company. It was very small and only had a very small amount of money. Despite this it had a good game that people liked to play. The company was happy that people liked the game and tried hard to help the players. Sometimes the players were unhappy and wanted more from the company and when this happened the company would try to see if it was possible. Sometimes it wasn’t possible and the players had to be told that it wouldn’t happen, sometimes it wasn’t possible to explain the reasons for this either and so the players would grow angry with the company. Still the game was good and people liked to play it. The people who ran the company sometimes made mistakes but they always tried to do the best thing.

Then the company got a new game, the new game was going to be even better than the old game and a lot of people got really excited. The new game was going to make everyone very rich and so the company was given a lot of money to make sure that the new game would be a big success. The company bought a shiny new office and lots of shiny new computers with shiny new employees to sit in front of them and work hard for the players. This shiny new office was across the sea from the old company office and the people in charge of the company stayed in the old office while everyone else travelled across the sea.

For a while everything was good. The new game looked very exciting and the company spent a lot of money telling people about it. Lots of people were hired to look after the new game and a lot of these people were very clever and knew a lot about how to make games a success. The people at the old office however became unhappy because they were not so important to the game’s success anymore. So they made sure that they made all the decisions themselves instead of leaving it to the clever people at the new office. They tried to make important plans which the clever people pointed out wouldn’t work but the people in charge didn’t listen. Then the plans failed just like the clever people said they would and the people in charge got angry.

‘Our plans are good!’ they said. ‘The only reason that they don’t work is because you don’t obey us. We are the clever ones not you and you should listen to what we say.’

And the clever people at the new and shiny office mostly stopped caring at that point and started looking for new jobs.

The End.

 
Venturia et Spheric Universe Experience: le metal progressif français à l'honneur PDF Imprimer Envoyer
Musique
  
Mercredi, 03 Juin 2009 17:39

J'aimerais vous présenter deux groupes de métal progressif français (ou du moins en partie), qui font honneur au genre ! Les deux groupes sont récents, ils ont deux albums chacun, et sont déjà très réputés sur la scène internationale du métal progressif pour leur virtuosité et la qualité de leurs compositions. Si vous ne savez pas ce qu'est le métal progressif, je vous invite à cliquer sur le lien, qui vous mènera à mon article d'introduction au genre.

Je vous propose donc de découvrir ces deux groupes au travers d'extraits de leur dernier album. Ces deux groupes (et bien d'autres) sont aussi en écoute sur Nox Radio Cool

Si vous voulez en savoir plus, lisez donc la suite !

 

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Project Reality: le meilleur mod pour Battlefield 2 PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
  
Jeudi, 21 Mai 2009 22:50

Battlefield 2

En ayant un peu marre des MMORPG, j'avais envie d'un retour aux sources ! La bonne vieille série des Battlefield. Je les ai tous fait, de Battlefield 1942 à Battlefield 2142, en passant par Battlefield Vietnam et bien sur, le meilleur à mon avis ... Battlefield 2, dont voici quelques images :

SquadBlindéCombat aérien

C'est bien beau tout ça, mais Battlefield 2, c'est un jeu d'action. La partie tactique, pourtant bien implémentée par les développeurs, n'est pas vraiment exploitée par les joueurs. La plupart d'entre eux ne rejoignent pas de squad, ne jouent pas leur rôle de squad leader ou de commandant, et partent tout seul dans leur petit monde pour jouer un sniper ou un pilote d'hélicoptère en solo. De plus, la conversation vocale au sein des squad est peu utilisée. Du coup, pas de synchronisation, juste un gros bordel qui fait boom boom dans tous les sens.

On a vu plus réaliste comme jeu de guerre. C'est là où les mod prennent toute leur importance. Un mod (abréviation anglaise de modification) peut aller de simples petites améliorations jusqu'à une conversion totale, créant un jeu complètement différent de l'original. Ayant l'habitude de jouer à de nombreux mod pour Half Life, Unreal Tournament et autres, j'ai décidé d'aller voir ce qui était disponible pour Battlefield 2.

 

Project Reality

Je suis tombé sur la page dédiée à Project Reality sur le site moddb.com, où le mod est noté 9,5 sur 10 par 742 personnes ! Avec une telle note, je me suis dis que ça devait valoir le coup. C'est effectivement le cas !

Lisez donc la suite !

 

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Circus Maximus: une introduction au metal progressif PDF Imprimer Envoyer
Musique
  
Mercredi, 06 Mai 2009 23:38

Je tiens à vous présenter Circus Maximus, un groupe de metal progressif que j'ai découvert il y a quelques temps, grâce à la smart radio de Deezer.

C'est un groupe récent, avec deux albums: The First Chapter en 2005 et Isolate en 2007. Le style varie pas mal selon les morceaux, mais on peut sans aucune honte les comparer à des groupes plus connus, comme Dream Theater, Angra, ou Pagan's Mind (si vous n'en connaissez aucun, écoutez donc ma radio Wink).

Circus Maximus est devenu un de mes groupes préférés, en quelques jours. Pourquoi ? Vous allez voir ... ou plutôt entendre ! Et pour les gens qui ne connaissent pas le metal progressif, ou même pas du tout le metal (ou qui ont des apprioris débiles), je vous propose une initiation en douceur, avec différents paliers. Si vous arrivez à la fin, vous aurez gagné ....... toute mon estime Laughing

 

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L'intelligence artificielle et les chatterbots PDF Imprimer Envoyer
Informatique
  
Mercredi, 06 Mai 2009 05:13
J'ai toujours été fasciné par les films de science fiction, dans lesquels les ordinateurs étaient intelligents et pouvaient nous surprendre (2001 l'Odyssée de l'espace, Terminator, Matrix, et tant d'autres).

Ce qui manque aux programmes de nos jours, c'est la faculté d'apprendre par eux-même et de prendre des décisions, sans que le programmeur ait codé des instructions spécifiques au préalable. Il existe diverses recherches et projets dans le but de créer une vraie intelligence artificielle qui ne fonctionne pas qu'avec de simples prédicats If / Then / Else.

Un des sous-domaines de l'intelligence artificielle est le traitement du langage naturel. En gros, le but est qu'un programme soit capable de tenir une conversation (textuelle) suffisamment longtemps avec un humain, et de façon suffisamment réaliste, pour que ce dernier pense que le programme soit en fait un autre humain. C'est ce que permet de vérifier le test de Turing: des juges dialoguent par écrit avec des humains et des programmes et déterminent si leur interlocuteur est un logiciel ou non. Pour l'instant, aucun programme n'a réussi à passer le test de Turing. Une vraie intelligence artificielle, ce n'est pas encore pour demain... mais peut-être après-demain !

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