Bruno Bertomeu

Project Reality: le meilleur mod pour Battlefield 2 PDF Imprimer Envoyer
Blog - Jeux vidéo
  
Jeudi, 21 Mai 2009 22:50

Battlefield 2

En ayant un peu marre des MMORPG, j'avais envie d'un retour aux sources ! La bonne vieille série des Battlefield. Je les ai tous fait, de Battlefield 1942 à Battlefield 2142, en passant par Battlefield Vietnam et bien sur, le meilleur à mon avis ... Battlefield 2, dont voici quelques images :

SquadBlindéCombat aérien

C'est bien beau tout ça, mais Battlefield 2, c'est un jeu d'action. La partie tactique, pourtant bien implémentée par les développeurs, n'est pas vraiment exploitée par les joueurs. La plupart d'entre eux ne rejoignent pas de squad, ne jouent pas leur rôle de squad leader ou de commandant, et partent tout seul dans leur petit monde pour jouer un sniper ou un pilote d'hélicoptère en solo. De plus, la conversation vocale au sein des squad est peu utilisée. Du coup, pas de synchronisation, juste un gros bordel qui fait boom boom dans tous les sens.

On a vu plus réaliste comme jeu de guerre. C'est là où les mod prennent toute leur importance. Un mod (abréviation anglaise de modification) peut aller de simples petites améliorations jusqu'à une conversion totale, créant un jeu complètement différent de l'original. Ayant l'habitude de jouer à de nombreux mod pour Half Life, Unreal Tournament et autres, j'ai décidé d'aller voir ce qui était disponible pour Battlefield 2.

 

Project Reality

Je suis tombé sur la page dédiée à Project Reality sur le site moddb.com, où le mod est noté 9,5 sur 10 par 742 personnes ! Avec une telle note, je me suis dis que ça devait valoir le coup. C'est effectivement le cas !

Lisez donc la suite !

 

Project Reality est une conversation totale de battlefield 2, qui modifie toutes les armes, modèles, textures, cartes, véhicules et modes de jeu, de façon à donner un jeu plus beau, plus immersif, et surtout, très réaliste ! Fini les phases d'action où l'on court partout comme un kamikaze. Ici, pas de minimap, il faut sortir sa carte et s'orienter par rapport aux points cardinaux, il faut progresser avec prudence, ramper à plat ventre la plupart du temps, ne pas hésiter à balancer une smoke quand on est repéré, pour éviter de se faire tirer comme un lapin.

Le réalisme est poussé dans tous les aspects du jeu. Pas de croix au milieu de l'écran pour viser, il faut cliquer sur le bouton droit pour mettre son arme en joue, ce qui nous fait avancer beaucoup plus lentement. Viser n'est pas si facile, c'est différent avec chaque arme, qui a des "ironsights", une puissance et un recul différent. La ballistique des armes est réaliste, et il y a un effet de "suppression" quand on se fait tirer dessus : la vision devient floue et on a du mal à viser ! Du coup, les tirs de couverture sont très efficaces.

Il y a bien sur du "friendly fire", et il n'y a pas de tag rouge pour les ennemis ! En gros, il faut réfléchir avant de tirer, regarder sa carte (qui prend une bonne seconde à s'afficher) pour voir s'il n'y a pas d'alliés au nord-est de notre position (par exemple), se référer aux tenues et camouflages, pour être sur qu'on est bien en train de viser un ennemi ! Les tags des alliés n'apparaissent que si ils sont assez proches et si on les vise pendant un petit instant.

Project Reality est vraiment un jeu où il faut réfléchir ! Pareil pour l'organisation des squads, les joueurs sont pratiquement obligés de rejoindre ou de créer un squad, et de suivre les ordres de leur squad leader. La grande majorité des squads utilise les communications vocales pour être plus efficaces. C'est vraiment agréable, ce sentiment d'unité, et ça augmente encore plus le réalisme du jeu. On ne peut pas apparaître sur le squad leader comme dans Battlefield 2, mais celui-ci peut placer un rally point où son squad pourra réapparaître, ou encore une firebase, qui est un point de spawn pour tous les alliés. Il y a bien sur certaines conditions à remplir pour que cela soit possible.

Puisqu'on parle de stratégie, voici la liste des modes de jeux disponibles :

  • Advance And Secure: ressemble au mode Conquest de Battlefield 2, sauf que les objectifs doivent être capturés ou recapturés dans un certain ordre, ce qui permet de représenter une ligne de front qui avance ou recule.
  • Skirmish: même chose que AAS, mais en version réduite, 16 joueurs ou moins, parfait pour l'infanterie ou les matchs de clan
  • Command & Control: prévu pour de gros batailles sans ordre précis, le but étant de progresser vers la base ennemie en fortifiant des positions vitales sur le chemin
  • Insurgency: la coalition doit découvrir et détruire les caches d'armes des insurgés. Les caches sont découvertes en tuant ou en arrêtant des insurgés, et en arrêtant des civils (qui sont des insurgés sans arme, joués aussi par les joueurs). Attention à ne pas tuer de civil par erreur, ou vous perdrez des points d'information, qui sont nécessaires pour trouver l'emplacement des caches d'armes.
  • Training: le plus important pour les nouveaux joueurs, car il permet d'essayer les différents véhicules et armes, sans friendly fire, sans objectifs, et sans toutes les restrictions normalement appliquées aux kits.
Ce qui m'amène à parler des kits. Certains sont sélectionnables au moment du respawn, et d'autres sont des kits limités en nombre, par exemple sniper ou anti-tank. Ces derniers peuvent être réclamés à côté d'une caisse de munition de votre faction. Fini les parties où tout le monde se met en sniper dans son petit coin ! Le squad leader pourra d'ailleurs vous recommander de choisir tel ou tel kit, de façon à optimiser le roaster du squad.

Trêve de blabla, voici quelques vidéos et images (un peu vieilles, désolé) pour voir le jeu en action :

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Qu'attendez-vous ? Vous pouvez acheter, si vous ne l'avez pas déjà, Battlefield 2 (avec tous les addons) pour seulement 20 €. Téléchargez ensuite Project Reality (gratuit), et à bientôt sur le champ de bataille Wink
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